Среди всех клиентов такого рода m. IRC является наиболее популярной и востребованной программой. Для начала общения через это приложение необходимо лишь подключиться к серверу, а затем присоединиться к каналу. Многие серверы и каналы уже изначально присутствуют в программе, а подключение к ним происходит случайным путём (можно изменить в настройках). Затем начинается общение, где можно в правой части окна видеть всех присутствующих на выбранном канале людей, а в левой набирать, отправлять и читать сообщения. Последняя доступная на текущий момент программа носит порядковый номер 7. К примеру, можно заставить ваш клиент отвечать «Я на месте», если какой- то пользователь напишет ваш никнейм. Однако их небольшая известность позволяет m. Скачать мИРКу – скачать бесплатно IRC-клиент mIRC, предназначенный для общения пользователей в реальном времени.MIRC – программа для Internet Relay Chat (чат, осуществляемый в режиме реального времени). С помощью этой программы можно передать текстовое.
IRC удерживать лидерскую позицию на протяжении длительного времени. Если пользователи и ищут альтернативные решения, то чаще всего это связано с тем, что m. IRC распространяется на основе платной лицензии и через 3. Так как мы стараемся выкладывать на сайт только последние версии, поэтому с большой долей вероятности программа m. IRC для Windows 7 подходит и будет с ним совместима.
0 Comments
Инструкции представлены в формате PDF. Для просмотра вам понадобится программа Adobe Reader. Пожалуйста, выберите интересующую вас. Однако AlReader может открывать сохранённые локально html -файлы по файл (изготовленный по аналогии со скинами — инструкция доступна на в файл формата TXT в папку AlReader/ editor на карте памяти устройства.Al. Reader (Android) - справка к программе. Добро пожаловать, или Вступление. Что такое Al. Reader? Это «читалка» (программа для чтения) электронных книг на Android. Al. Reader бесплатен для личного некоммерческого использования. По вопросам коммерческого использования и/или предустановки на устройства, пожалуйста, свяжитесь с автором программы (контактная информация есть в Меню — Файл — О программе. А мне подойдёт Al. Reader? Смотря для чего. Пробуйте и решайте сами. Al. Reader предназначен для чтения художественной литературы. DRM), html, doc, docx, odt, rtf, mobi (в том числе с высокой степенью компрессии (HUFF/CDIC)), prc (Palm. Doc), tcr, и открытие книг из ZIP и GZ архивов; нацелен на получение единообразного отображения текста вне зависимости от того, какие цвета, шрифты, отступы и т. д. Al. Reader точно не подойдёт, если нужно открыть pdf или djvu; видеть встроенные в файл шрифты, цвета; читать файлы с нетекстовой составляющей (наличием формул, графиков, встроенного аудио, видео и т. д.). Как установить? Зачем приложение просит столько разрешений? Установить можно через Google. Play. Либо скачать файл apk с официального сайта и открыть его на устройстве. Требуется Android версии 1. Без разрешений не все функции программы смогли бы работать. Например, данные о телефонных вызовах нужны для остановки TTS во время звонка, а доступ в Интернет — для синхронизации позиции чтения, работы с сетевой библиотекой, просмотра топа книг и сбора анонимной статистики для его формирования. Что делать, если что- то в настройке или функциях Al. Reader будет непонятно? Всё (или почти всё), что есть в программе, описано в этой справке. Её всегда можно открыть через Меню — Файл — Справка. Справка в формате fb. Al. Reader на устройство с русским системным языком. В справке много букв, чтобы не заблудиться, пользуйтесь. Меню — Переход — Содержание), чтобы открыть нужный раздел или посмотреть, куда Вас занесли внутрифайловые ссылки; поиском (Меню — Действия — Поиск), чтобы найти нужную информацию; разными действиями из Меню — Переход, чтобы быстро перемещаться по справке. В конце справки есть полезные ссылки. А если кратко? Как пользоваться программой? Для начала через Меню — Открыть книгу выберите, что Вы хотите читать (имеющийся на устройстве файл либо книгу из Сетевой библиотеки). А дальше — по потребностям. Просто читать, разве что чуть- чуть изменить вид отображаемого? Вам в Меню — Быстрые настройки. Возможно, пригодится взглянуть на действия по умолчанию для тапов и жестов. Этого мало? Тогда поизучайте, какие функции доступны из Меню и углубитесь в Меню — Настройки.
Любите часами настраивать каждую мелочь «под себя»? Тогда Вы доберётесь до Настройки — Вид настроек — Все возможности. Приятного чтения! Элементы окна программы. Окно программы Al. Reader включает следующие элементы: Собственно текст открытой книги. Action Bar — панель действий (иконок), отображаемая в верхней части окна программы. Колонтитул. В колонтитуле по выбору пользователя может отображаться имя файла, автор, название книги, заголовок главы или раздела книги, в том числе вместе с количеством страниц в них. Если формат книги не позволяет узнать необходимую информацию, в колонтитуле отображается только имя файла. Строка состояния — это строка под текстом, в которой могут отображаться процент прочитанного, номер текущей страницы и количество страниц в книге, время, заряд батареи, линия прочитанного, а также информация, аналогичная отображаемой в колонтитуле. Часы под текстом — под текстом изображены крупные неяркие цифровые часы, отображающие текущее время. При необходимости можно настроить цвет часов или отключить их. Панель кнопок (графическое меню) — панель с кнопками для определённых действий. По умолчанию не показывается. Отображение тех или иных элементов настраивается отдельно для полноэкранного и оконного режима программы. По умолчанию в полноэкранном режиме видны только текст и линия прочитанного (для устройств с Android 3+ при отсутствии аппаратных кнопок возможно сохранение полосы кнопок в нижней части экрана). Переключение в полноэкранный режим и обратно осуществляется нажатием на центральную кнопку джойстика, тапом по центру экрана (можно изменить в настройках кнопок, тапов, жестов). Основные функции программы. Режим чтения и навигация по книге. Режим чтения — основной режим работы программы — активируется при включении Al. Reader. Для чтения открытой книги можно либо листать страницы, либо использовать автопрокрутку, либо включить озвучивание текста TTS. Листание страниц. Листать страницы можно с помощью тапов (прикосновений к сенсорному экрану), жестов (проведение линий на сенсорном экране), аппаратных кнопок устройства. Действия для всех кнопок, тапов и жестов могут быть переназначены в соответствующих настройках. Кроме того, кнопки листания страниц можно добавить на панель кнопок. Листание может осуществляться: постранично (по умолчанию: следующая/предыдущая страница — тап в нижней/верхней зоне экрана, кнопка вниз/вверх на джойстике); построчно (по умолчанию: следующая строка — жест снизу вверх по экрану, кнопка влево на джойстике; предыдущая строка — жест сверху вниз по экрану, кнопка вправо на джойстике; жестами вверх/вниз можно «перетягивать» текст сразу на несколько строк). В настройках можно включить анимацию листания страниц. Автопрокрутка. Автопрокрутка позволяет не листать страницы книги вручную. Она включается в Меню — Действия — Автопрокрутка (её вызов можно также назначить на кнопку устройства, тап или жест). Один из четырёх типов автопрокрутки можно выбрать в настройках экрана. При включённой автопрокрутке её скорость можно регулировать в режиме реального времени: кнопка, тап, жест, на который назначено действие «Следующая страница», увеличивает скорость автопрокрутки, «Предыдущая страница» — уменьшает скорость автопрокрутки. Ставит автопрокрутку на паузу (снимает с паузы) кнопка, тап или жест, на который назначено действие «Полный экран» (по умолчанию это центральная кнопка, тап по центральной зоне экрана). Для остановки автопрокрутки следует нажать кнопку BACK. По умолчанию при включённой автопрокрутке Al. Reader реагирует только на вышеупомянутые действия (предыдущая/следующая страница, полный экран и BACK). Однако можно установить в тонких настройках галочку «Команды при автопрокрутке», тогда все остальные действия тоже будут выполняться, предварительно остановив автопрокрутку. Чтение вслух (TTS)Для воспроизведения книг вслух возможно использование Text- to- speech («Текст в речь», технология синтеза речи). Внимание! Для работы функции «Текст в речь» необходимо, чтобы в системе был установлен и выбран в настройках синтезатор c голосом для нужного языка. При выборе Настройки Android — Язык и ввод — Синтез речи — Прослушать пример (названия и расположение пунктов меню могут отличаться) должен звучать текст на том же языке, книгу на котором вы хотите озвучить. Качество озвучивания зависит от синтезатора речи, Al. Reader только отправляет текст книги соответствующему приложению. Озвучивание книги можно включить в меню (Меню — Действия — Текст в речь) или через действие, назначенное на тап, кнопку или жест. После включения TTS начнётся воспроизведение текста, озвучиваемый фрагмент будет выделяться цветом в соответствии с настройкой Цвета — Выделенный текст. Если текст выделяется, но чтения вслух не происходит, проверьте наличие в системе голоса нужного языка и его настройки. Если чтение вслух происходит только при наличии Интернет- соединения, значит, установлен голосовой движок, работающий только online. При включённом TTS на экране отображается панель управления со следующими кнопками: Воспроизведение/Пауза, Остановка TTS, Увеличение скорости, Уменьшение скорости, Увеличение громкости, Уменьшение громкости. Поставить на паузу и возобновить чтение можно с гарнитуры (при наличии на гарнитуре media- кнопок Play/Pause; при наличии на гарнитуре дополнительных кнопок возможно регулирование громкости и скорости TTS). Для однокнопочных гарнитур, как правило, доступна только остановка TTS. Переходы по книге. Переход (Меню — Переход и действия, назначаемые на тап, кнопку или жест) даёт возможность осуществлять быстрое перемещение внутри книги: в начало или в конец книги; на 1. Размер страницы); по процентам/страницам — переход в указанное место файла (в процентах от начала) либо переход на указанную страницу файла. Можно вводить значение с клавиатуры либо использовать слайдер. Примечание: по умолчанию страницы не экранные, а равные определённому объёму текста в символах. Подробнее см. Размер страницы). Содержание книги. Для форматов, поддерживающих заголовки, доступно содержание книги. Открыть его можно в Меню — Переход — Содержание или назначив действие «Содержание» для кнопки, тапа, жеста либо на панель кнопок. В содержании перечисляются названия глав и разделов книги. Пункт содержания, соответствующий текущему положению в книге, выделяется жирным шрифтом и подчёркиванием. Для каждого пункта содержания указывается число страниц в книге до следующего пункта (слева), а также процент и номер страницы от начала книги (справа). Для быстрого перехода по главам можно назначить действия Предыдущая глава и Следующая глава на кнопку, тап или жест. Возможно включить отображение подзаголовков в содержании в Меню — Настройки — Изменить свойства формата — Подзаголовки в содержании. Если книга содержит заголовки разных уровней, возможно сворачивание и разворачивание отдельных пунктов нажатием на минус и плюс рядом с ними, а также доступны действия «Свернуть все» и «Развернуть все». Содержание отображается системным шрифтом (у разных версий Android, прошивок устройств шрифты могут отличаться): если в системном шрифте отсутствует какой- либо символ (например, знак ударения), то и в содержании он правильно отображён не будет. Гиперссылки, сноски, переходы назад и вперёд. Перемещение по гиперссылкам (включая сноски) в Al. Reader может выполняться с помощью коротких или длинных тапов по ним (согласно настройке). Можно включить отображение сносок внизу страницы и просматривать их без перехода по ссылкам (подробнее см. Вторая часть популярной игры Home Sweet Home посвящена декорации Скачать игру Home Sweet Home : Christmas Edition v1.0 - полная версия. Главная » Игры » Игры для Windows (раздачи) » Другие симуляторы. Главная » маленькие игры » Бегалки, принеси-подай : Home Sweet Home: Christmas Edition - полная версия. Скачать бесплатно Игру Home Sweet Home: Christmas Edition (полную версию) 49.99 MB. Кубик-развивашка - Сообщество « Игры с детьми» / Развитие. Скриншоты игры: Скачать Home Sweet Home. Christmas Edition бесплатно. Christmas Edition, ничего не понимаю. Торрент скачать бесплатно фильмы, сериалы, игры, музыка, книги, программы, КПК » Игры торрент скачать » Видео прохождение игры, обзор, трейлер, пасхалки, сюжет, коды, системные требования, дата выхода, русификатор, взлом. Скачав бесплатно и без регистрации игру Home Sweet Home Christmas Edition из рубрики Симуляторы (Simulators) нашего и грового портала, вы обеспечите себя невероятно интересным и увлекательным занятием. Образовательные игры онлайн бесплатно на Игралкин. Генератор QR- кодов/Чтение QR- кодов. Хитрые инструменты. QR- код (англ. QR - Quick Response, переводится как, быстрый отклик) — это двухмерный штрихкод (бар- код), предоставляющий информацию для быстрого её распознавания с помощью камеры на мобильном телефоне. Любой смартфон может распознать и расшифровать данную информацию. Только вам понадобится программа для распознавания QR-кода. Программы для распознавания QR-кодов для Windows, Windows Mobile/Phone, для телефонов, Java и другие. Скачать Сканер QR - кодов и штрихкодов бесплатно на freeSOFT. ПРОГРАММЫ - скачай бесплатно @ freeSOFT · поиск Автоматическое сканирование, распознавание и расшифровка QR - кодов и штрихкодов. Лично я юзаю телефон Нокиа E72 и больше всего мне понравилась I-nigma — просто переходите с сотового по этой ссылке, сайт разработчиков автоматически сам определит тип вашего аппарата и предложит закачать программу для считывания и расшифровки QR-кодов. Любой смартфон может распознать и расшифровать данную информацию. Только вам понадобится программа для распознавания QR - кода. Превратите свой смартфон в мощный сканер QR-кодов, штрихкодов и таблиц данных. Легко и быстро импортируйте, создавайте, используйте и . Технология получила широкое распространение в Японии и сейчас постепенно захватывает весь мир. С помощью QR- кода можно закодировать абсолютно любую информацию, например: текст, номер телефона или ссылку на сайт. При помощи фотокамеры и специального программного обеспечения, этот код можно легко расшифровать. Рыбалка это увлечение миллионов людей по всему миру, поэтому игры рыбалка По используемым снастям: поплавочная, спиннинг, лук и другие. Игра рыбалка на спиннинг предлагает несколько вариантов добычи рыбы. Во-первых, ты можешь просто закинуть крючок в понравившееся место, нажав на белого человечка в углу экрана, а потом ждать. Игра Рыбалка на щуку – это отличный симулятор для всех любителей рыбной ловли. Ты сможешь ощутить себя настоящим рыбаком! Вы будете рыбачить в открытом море в своей лодочке и при помощи простого спиннинга. Бесплатные игры спининговая рыбалка онлайн, играть в 25 онлайн флеш игр спининговая рыбалка, в бесплатном доступе, без регистрации и смс. Ловля рыбы на спининг - очень реалистичный симулятор рыбалки. За каждую пойманную рыбину вам дают деньги за которые вам доступны новые. Прежде всего, игру «Русская рыбалка» надо установить на ваш компьютер. При первом запуске на панели задач побегают значки При ловле на спиннинг, донку и нахлыст подсекать не надо. Еще «Enter» надо иногда нажимать в начале игры, чтобы искуственно рыба сорвалась. Игры Рыбалка на спиннинг подарят ни с чем не сравнимое удовольствие от поимки крупной рыбы. Сегодня тебе предстоит испытать удачу на море, впереди ждет захватывающий процесс. Трофейная рыбалка, как ловить спиннингом. Трофейная Рыболовный игровой канал(многие игры по рыбалкам) 614 views. Ночной спиннинг – очевидное и невероятное. Ночная рыбалка — тема не новая, но для большинства рыболовов остается малопонятной или вообще незнакомой и уж если ассоциируется с чем- либо, так это с ночной ловлей на донки. Но реально есть и более спортивные способы, один из них — спиннинг. Водоемы. На каждом водоеме ночная ловля имеет свою специфику. Массу отличий имеет ночная ловля спиннингом на проточных (крупных и средних реках) от ловли на непроточных водоемах (озерах, карьерах, водохранилищах и т. Игры «Рыбалка» являются отличными антистрессовыми играми, где вы можете расслабиться и отлично провести время на берегу какого-нибудь озера с удочкой или спиннингом в руках. В чем секрет удачной рыбалки? Конечно же в хорошем спиннинге! А что общего у спиннинга и космического корабля? Первые Европейские игры. Ну и, конечно, отличается ловля даже на однотипных водоемах зависимости от их географического положения. Этот материал посвящен наиболее часто практикуемому мной варианту ночной рыбалки — ловле спиннингом на средних реках, где можно обойтись без лодки, ловить с которой ночью я не люблю. Если более конкретно — несколько притоков Оки. Объекты и сезоны ловли. Типичные ночные трофеи: судак, голавль, сом, щука и, как ни странно, жерех. Возможна единичная поимка красноперки, окуня, язя, вполне вероятна ловля спиннингом мирной рыбы (лещ, густера). Очевидно, что на реках с большим видовым разнообразием и реках в других климатических зонах возможна ночная ловля спиннингом и других видов рыб. Результативная ночная рыбалка со спиннингом на реках Средней полосы (с естественным терморежимом) начинается после половодья, с приходом тепла и прогревом воды; на юге Средней полосы это может быть даже первая декада мая. Достигает апогея клев к июню—июлю, немного снижаясь в августе, продолжается с некоторыми ограничениями в сентябре и заканчивается к концу октября (если не встал лед, может захватывать первую декаду ноября). Но осенняя «ночная смена» с началом заморозков не обещает комфорта. Эта рыбалка для фанатов, да и ориентирована она в основном на джиговую ловлю судака (и щуки в прилове). Летний же вариант ночной ловли — рыбалка в удовольствие (минимальный прессинг, комфортный температурный режим, острота ощущений, нестандартное восприятие всего происходящего..). Места Тактически поиск мест интересных для ночного спиннинга несложен. Он определяется нахождением участков реки с сильным течением (для средних рек) и последующим обловом этих участков. Это, прежде всего: струи, перекаты, мосты, плотины, сужения и повороты рек, места впадения крупных ручьев и притоков. Ночная ловля на ямах, просто глубоких участках реки, косах, на участках с ламинарным течением, даже с применением джиговых оснасток результативной бывает далеко не всегда. Почему- то различного рода бурлилки, места, где течение усиливается, возникают обратки и водовороты, в большинстве случаев оказываются более перспективными и востребованными. На крупных реках (Ока, Волга, Дон) места ночной ловли могут сильно отличаться, да и без лодки там вряд ли обойтись. Следует оговориться, что определяющим моментом в некоторых случаях является возможность смены места ловли, так как из 3—4 проверенных точек будет работать одна или две, но с каким- то интервалом. Воблеры. При всем разнообразии возможных ночных приманок и даже в некоторых случаях в ущерб результату, я все же отдаю предпочтение ловле на воблеры. Дно участков реки, на которых обычно ведется ночная ловля, практически всегда сильно захламлено — камни, бревна, коряги, техногенный мусор в виде старых свай, арматуры.., а поверх всего этого развиваются метры обрывков сетей, оборванных шнуров и лесок. Скажите, как тут ловить блеснами или джигом? Воблер же имеет фиксированное заглубление и возможность всплытия, прощая тем самым при проводке и мелкие огрехи, и ваше временное бездействие. Да и зацепистость у воблера выше, поэтому прозевать момент поклевки часто бывает не критично. Не менее очевидным моментом является универсальность (привлекательность) воблеров как приманки при ловле разных видов рыб (плюс дополнительные акустические возможности за счет погремушек). К тому же, проявляющие ночную активность донные хищники (сом, судак), не говоря уже о пелагических (голавль, жерех, щука и пр.), в большинстве случаев предпочитают охотиться либо у поверхности, либо в толще воды, а ловля на воблеры в этих горизонтах наиболее эффективна. Общие требования к воблерам, применяемым в ночном спиннинге, предельно просты: они должны держать струю, заданную глубину, и поскольку ночью частая замена приманки неудобна, по возможности иметь размер, одновременно интересный разным хищникам. Заглубление. Стабильная работа воблера при разной силе течения позволяет, не допуская сбоев, одновременно проводить приманку различными способами (вдоль струи, поперек, под различными углами и т. В этом случае хищник, ориентируясь в основном на боковую линию, не при каких условиях не теряет «жертву» из вида, соответственно снижается процент промахов и холостых хваток. Заданный горизонт ловли иногда важен при ловле сома и судака (реки, водохранилища), так как эти хищники, охотясь в толще воды или придонном слое (пусть и на незначительных глубинах), могут в отличии того же голавля, жереха, щуки почти не реагировать на слабозаглубляющуюся приманку. Размер. Универсальный «ночной» размер воблера — величина относительная, но если это шэды или минноу, то предпочтительнее 6–7 см, если крэнки, то 5 см, иначе тот же голавль начинает промахиваться или почти перестает реагировать на приманку. При меньшей величине воблера, к приманке пропадает интерес у сомиков и той же щуки. Если желательна ловля какого- то конкретного хищника, или хватка рыб других видов рыб маловероятна, размер воблера корректируется в сторону увеличения или уменьшения, но в этом случае универсальность приманки попросту не требуется. Цвет. Расцветка воблеров в ночном спиннинге — вещь не первостепенная, но следует признать, что приманки желтых и лимонных расцветок иногда чуть результативней, хотя более заметны и рыбе и рыболову в любом случае. Наличие всякого рода «погремушек» в теле приманки в целом хоть и приветствуется рыбой, но при ночной ловле не дает однозначного преимущества, и заморачиваться по этому поводу не следует. Использование очень дорогих воблеров я считаю неоправданным, а вот качеству тройников следует уделить особое внимание. Погода и другие факторы. Очень интересный аспект ночной спиннинговой рыбалки связан с естественной освещенностью — присутствие луны в ночном небе, светлые ночи в июне. Светлые ночи по понятным причинам в первую очередь удобны рыболову, но рыбой они особенно при отсутствии облачности не всегда воспринимаются «на ура». Мало того резкий свет луны в фазе полнолуния (2–3 ночи) может ввести рыбу в ступор и при отсутствии плотных облаков добиться хваток можно только на затененных участках (деревья, плотный высокий кустарник, растущий по берегам). Но неделя до полнолуния, когда светлой бывает первая половина ночи, и дней десять после, заставляют иногда активизироваться совсем нетипичных ночных хищников — щуку и жереха. Впрочем, и щука, и жерех довольно терпимо относятся к освещению моста, и рассеянному свету фонаря близлежащей деревни. Отрицательным фактором в ночной рыбалке является «небесное шоу» в виде грома, грозы, всполохов молний даже на расстоянии несколько десятков километров. Ничего хорошего не обещает и «лето пионерское» — по ночам половозрелых отпрысков обоих полов патологически тянет к воде (крики, костры, громкая музыка..). Небольшой дождь, резкая перемена погоды (без похолодания) совсем некритичны для удачной ночной смены, а в некоторых случаях даже благоприятны. Сильный туман (чаще с августа, холодные ночи) — фактор скорее неудобный, нежели критичный, а голавлю иногда даже нравится. Судак. Во многих случаях — ночной трофей номер один. Во время ночной охоты судак может вести себя по- разному, в местах с большой концентрацией он, поджимая уклейку, разбойничает в открытую и ведет себя очень шумно, в тех местах, где его количество невелико, судак более осторожен. Он подкрадывается снизу и становится под струей или у границы (иногда довольно глубоко и на значительном расстоянии от берега), может выходить на мель и патрулировать ее, ничем, не выдавая своего присутствия. В этих случаях не терпит близкого соседства сома и крупной щуки. Поклевка может быть жесткой, но чаще это вис или легкий тычок (царапанье летучих мышей за вибрирующий шнур очень сходна с хваткой судака), подсечка нужна в любом случае. Некоторое предпочтение отдает небольшим минноу с мелкоамплитудной, высокочастотной игрой, хотя не пропустит и другие воблеры явно не судачьего размера. Иногда результативно применение раттлинов. Воблер добрасывается или сплавляется по течению до нужного места, очень важно, правильное заглубление, проводка в большинстве случаев равномерная с остановками или элементами твичинга. При ловле взаброс на раттлин проводка выполняется по типу джиговой ступеньки, но в замедленном варианте. Судак при вываживании может встать за препятствие (камень, арматуру и т. На твердом дне и откровенной мели (меньше длины тела) даже некрупный судак устраивает представление — резко изгибается на хвосте, делает свечи, трясет головой, выбивая, а иногда отрывая воблер! Следует отметить, что осенью судак, оставаясь по ночам очень активным, на бурлилки и мели выходит реже. Голавль. Откровенный ночной разбойник, во время нереста уклейки (конец мая начало июня) бывает наглее жереха и судака, предпочитает различного рода бурлилки и участки с сильным течением, при их отсутствии придерживается трав, стены камыша, кустов нависающих над водой. Лобастый по ночам не очень разборчив, иногда кидается даже на крупные приманки, но, атакуя воблер из любого положения, стабильно попадается лишь на приманки соответсвующего размера.«Дневные» голавлевые воблеры с тем же успехом могут применяться и по ночам. Способы проводки и анимации приманок те же, что и днем, голавль, бодрствующий по ночам, не теряет своей молниеносной реакции на все происходящее. Так же, как и судак, не терпит близкого соседства щуки и сома, может уйти со своего участка с появлением последних. При ночном вываживании (особенно на мели) ведет себя неистово, и после изъятия из воды нередко травмирует крючками воблера руки неосторожного рыболова. Realtek High Definition Audio Driver в. Realtek High Definition Audio Driver С. Звуковые Драйвера Для Windows Xp Realtek Ac97Набор звуковых драйверов для всех производителей и моделей звуковых карт. Отсутствие аудио драйвера является первой причиной проблем со звуком. Драйвер для звуковых карт ноутбуков серии Compaq от Hewlett-Packard, работающих на ОС Windows XP. Звуковые Драйвера Для Windows Xp Sp2 Скачать БесплатноRealtek AC'97 Drivers - драйвера для звуковой карты с аудио кодеками, для windows XP, windows Vista, windows 7. Вышли в свет новые звуковые драйвера Realtek HD Audio Driver для компьютера, используемые в операционных системах Windows 2000/XP/2003/x64 и Windows Vista/7/8, теперь маркировка версии - 2.79. Более 100 000 скачиваний. Драйвер Realtek AC’97/HD предназначается для звуковой карты, которая имеет аудио кодеки. Звуковые драйвера могут использоваться для разных операционных систем: windows XP; windows Vista; windows 7. Результат один - нужен драйвер звуковой платы. Компания Realtek выпустила универсальный драйвер на звук, который подходит для следующих систем: Windows 2000/XP/Vista/ Windows7 x86/x64. Установка драйвера очень простая. Имунофан инструкция по применению, Имунофан цена, Имунофан свечи, Имунофан купить** Доставка осуществляется только для льготной категории граждан на основании ст. Федерального закона РФ от 0. N 5- ФЗ «О предоставлении социальных гарантий героям социалистического труда и полным кавалерам ордена трудовой славы» (в ред. Все заказы формируются в аптеке (лицензия) и собираются квалифицированными фармацевтами. Имунофан – иммуномоделирующий препарат, обладающий иммунорегулирующим, гепатопротективным и детоксикационным действием. Состав и форма выпуска. Основное действующее вещество рассматриваемого препарата – имунофан. Имунофан - инструкция по применению, аналоги и отзывы лекарства для лечения герпеса, хламидиоза, псориаза. Инструкция по применению препарата Имунофан; Побочное действие; Противопоказания; Применение Имунофана в ветеринарии. ИМУНОФАН: инструкция по применению и отзывы. Фармакологическое действие Фармакокинетика Показания Противопоказания Дозировка. Инъекций инструкция >>. ИМУНОФАН ВЫПУСКАЕТСЯ В 3-х ВИДАХ 1. И н с т р у к ц и я по медицинскому применению препарата ИМУНОФАН Имунофан (Imunofan) описание препарата: состав и инструкция по применению, противопоказания, 3D-упаковка, цены на Имунофан в аптеках Москвы. Описание лекарства Имунофан, отзывы об этом препарате, возможность. Имунофан - полная информация по препарату. Показания к применению, способ применения, побочные действия, противопоказания, беременность, . Инструкция по применению и аннотация к препарату, отзывы о препарате ИМУНОФАН спрей, минимальная стоимость и где купить, побочные эффекты . Поиск пропавших сокровищ - Поиск предметов - Онлайн игры - Садоводство на Севере Общий форум » Новости » Открываем заблокированные сайты - инструкция. ProxFree — один из лучших бесплатных сервисов, позволяющих открывать практически любые страницы в интернете, в том числе и занесённые в «Реестр запрещённых сайтов». Виды взлома, как хакеры взламывают. SQL injection (SQL-инъекция или внедрение SQL-кода) - это один из самых опасных способов взлома сайта. Необходимо создать заявку на сайте Центра поддержки пользователей. Если у вас нет доступа к вашему почтовому ящику, следуйте инструкции. Виды взлома, как взломать, как хакеры взламывают, взлом, хак. Так как же нас взламывают, воруют наши приватные данные. Грубо говоря это можно назвать разводом. Если ты хочешь получить нужную информацию. Для того чтобы подсунуть жертве трой мы используем СИ, говорим что это фотка(предварительно склеив троян с картинкой), последний супер мега патч на винду и т. Здесь всё зависит только от твоей фантазии. Чтобы троян не палился антивирусом его нужно закриптовать, криптор надо использовать приватный, так как пабликовые палятся антивирусом. 7 способов зайти на заблокированные сайты с ПК, смартфона и планшета. Подробные инструкции, ссылки и описание возможностей сети . Для взлома хакеры используют брешь, позволяющую дистанционно целый сайт, на котором опубликована подробная инструкция по. Виды взлома, как хакеры взламывают. Обход блокировок для чайников. 13 марта Генпрокуратура РФ разом заблокировала сайты нескольких интернет-изданий и блог Алексея Навального. Скорость работы friGate обеспечена тем, что он открывает заблокированные сайты из собственного заранее составленного списка. Один из наиболее мощных троянов это Pinch(где слить- поищи в google. Значение данной переменной передается от генерируемой HTML- страницы на сервер в скрипт, ее вызвавший путем отправки запроса. РНР- скрипт в ответ на данный запрос генерирует HTML- страницу, в которой отображаются значения требующихся взломщику переменных. В них хранится информация о сессии пребывания пользователя на сайтах, что и бывает нужным взломщикам для перехвата управления личными данными пользователя на сайте в пределах, пока сессия не будет закрыта сервером, на котором размещен сайт. Помимо этого в Cookies хранится зашифрованный пароль, под которым пользователь входит на данный сайт, и при наличии необходимых утилит и желания взломщикам не доставляет особого труда расшифровать данный пароль. А чем это чревато, думаю, всем понятно. Поэтому рекомендуем почаще обновлять используемое программное обеспечение. Также возможно проведение XSS атак через использование SQL- кода. Взлом с помощью SQL injection основан на внедрении в запрос к базе данных произвольного SQL- кода. Самой распространенной причиной возникновения атаки типа SQL injection является некорректная обработка входных данных, передаваемых в SQL- запросы. По сути дела, если на сайте есть возможность выполнить атаку типа SQL injection, то с базой данных сайта можно сделать все, что угодно. Например, воровство паролей и получение доступа ко всему сайту, либо подмена номеров кредитных карточек, получение услуг сайта без совершения фактической оплаты, и сотни других явных или не явных действий. О некоторых таких действиях вы можете даже и не подозревать. Злоумышленник может грабить вас понемногу, а может просто обрушить ваш бизнес в самый не подходящий момент. Если XSS уязвимость это насморк, то SQL injection- смертельное заболевание и защищаться от него нужно всеми доступными способами. Чаще всего бот в составе ботнета является программой, скрытно устанавливаемой на компьютере жертвы и позволяющей злоумышленнику выполнять некие действия с использованием ресурсов заражённого компьютера. Обычно используются для нелегальной или неодобряемой деятельности рассылки спама, перебора паролей на удалённой системе, атак на отказ в обслуживании. Зачастую, фейки регистрируются тогда, когда основной аккаунт находится в бане, для того, чтобы не терять доступ к ресурс. Есть 2 типа: большие и маленькие. Большие - как правило, фильмы и игрушки. Бывало же, что скачиваете какой- нибудь свежий фильм, в предвкушении запускаете - а там вместо киноэпопеи второсортное порево ? Используются такие подлянки для накручивания рейтингов и издевательства над народом. Маленькие - всяческие кряки и кейгены. Используются для распространения троянов и вирусов (хотя, иногда бывает два в одном: кряк честно крякает то, для чего он предназначен, но трояна таки засаживает). Иногда бывает, что вместо искомого файла человек находит простую кучку нулей, букв . Используется для кражи логинов и паролей у нубов. Принцип действия: жертва получает ссылку на сайт, авторизуется с настоящим логином, данные отправляются в файл на сайте, злоумышленник получает логин и пароль жертвы и входит на сайт. К примеру, считается, что все фотографии НЛО — фейки. Если вы не заметите отличие в одном символе, то наверняка решите, что это и есть настоящий сайт, введёте свой логин/пароль и.. Обычно всякую порнуху. Сюда относятся кражи паролей, номеров кредитных карт, банковских счетов и другой конфиденциальной информации. Причины могут называться различные. Это может быть утеря данных, поломка в системе и прочее. Но в любом случае клиента пытаются напугать, придумать критичную причину для того, чтобы он выдал свою личную информацию. Как правило, сообщения содержат угрозы, например, заблокировать счет в случае невыполнения получателем требований, изложенных в сообщении («если вы не сообщите ваши данные в течение недели, ваш счет будет заблокирован»). Забавно, но часто в качестве причины, по которой пользователь якобы должен выдать конфиденциальную информацию, фишеры называют необходимость улучшить антифишинговые системы («если хотите обезопасить себя от фишинга, пройдите по этой ссылке и введите свой логин и пароль»). Язык: Русский English. В модуле Graph (GRAPH.TPU) находится библиотека, состоящая из более чем 50 графических подпрограмм от побитовых до подпрограмм высокого уровня. Инициализация графики происходит вызовом InitGraph. Прежде, чем приступить к созданию графических программ на Turbo Pascal, необходимо ознакомиться с богатейшими графическими возможностями этого языка, сосредоточенными в стандартных модулях (библиотеках) GRAPH и CRT (название CRT происходит от. Для работы с графикой из программы на Паскале в папке, откуда она. Рассмотрим основные стандартные процедуры и функции модуля graph.Функции и процедуры GRAPH. TPU - Сайт «Всё о Паскале» (ex pascal. Язык: Русский. English. Функции и процедуры, находящиеся в модуле Graph: Тип. Так же как и в текстовом режиме при использовании модуля Crt, модуль Graph позволяет выделять окна на экране дисплея. Графические процедуры и . Uses graph; соответсвенно пути прописать нужно для модулей. Пример: Program Ris1; uses Crt,Graph; var gd,gm:integer; Имя. Аргументы и результат. Описаниеprocedure. Arc(X, Y : Integer; St. Angle, End. Angle, Radius : Word); Рисует дугу окружностиprocedure. Bar(X1, Y1, X2, Y2 : Integer); Рисует закрашенный прямоугольник, используя текущие стиль и цвет закраскиprocedure. Bar. 3D(X1, Y1, X2, Y2 : Integer; Depth : Word; Top : Boolean); Рисует параллелепипед, используя текущий стиль и цвет закраскиprocedure. Circle(X, Y : Integer; Radius : Word); Рисует окружность текущим цветом, используя точку (X, Y) как центрprocedure. Clear. Device; Очищает текущее устройство вывода и устанавливает текущий указатель в точку (0, 0)procedure. Clear. View. Port; Очищает текущую область просмотраprocedure. Close. Graph; Закрывает графическую системуprocedure. Detect. Graph(Var Graph. Driver, Graph. Mode : Integer); Тестирует аппаратные средства и определяет, какой графический драйвер и режим можно использоватьprocedure. Draw. Poly(Num. Points : Word; Var Poly. Points); Рисует контур многоугольника, используя текущий цвет и тип линииprocedure. Ellipse(X, Y : Integer; St. Angle, End. Angle : Word; XRadius, YRadius : Word); Рисует дугу эллипсаprocedure. Fill. Ellipse(X, Y : Integer; XRadius, YRadius : Word); Рисует закрашенный эллипс (или круг, если радиусы одинаковы)procedure. Fill. Poly(Num. Points : Word; Var Poly. Points); Рисует закрашенный многоугольникprocedure. Flood. Fill(X, Y : Integer; Border : Word); Закрашивает замкнутую область, используя текущие стиль и цвет закраскиprocedure. Get. Arc. Coords(Var Arc. Coords : Arc. Coords. Type); Возвращает координаты последней команды Arcprocedure. Get. Aspect. Ratio(Var XAsp, YAsp : Word); Возвращает два числа, из которых может быть вычислен коэффициент сжатияfunction. Get. Bk. Color : Word; Возвращает текущий цвет фонаfunction. Get. Color : Word; Возвращает текущий цветprocedure. Get. Default. Palette(Var Palette : Palette. Type); Возвращает палитру, заданную по умолчаниюfunction. Get. Driver. Name : String; Возвращает строку, содержащую имя текущего драйвераprocedure. Get. Fill. Pattern(Var Fill. Pattern : Fill. Pattern. Type); Возвращает текущий шаблон закраски, установленный Set. Fill. Patternprocedure. Get. Fill. Settings(Var Fill. Info : Fill. Settings. Type); Возвращает текущий цвет и шаблон закраски, установленные обращениями к процедурам Set. Fill. Pattern и Set. Fill. Stylefunction. Get. Graph. Mode : Integer; Возвращает текущий графический режимprocedure. Get. Image(X1, Y1, X2, Y2 : Integer; Var Bit. Map); Сохраняет участок изображения в буферprocedure. Get. Line. Settings(Var Line. Info : Line. Settings. Type); Возвращает текущий тип, шаблон и толщину линии, установленные с помощью процедуры Set. Line. Stylefunction. Get. Max. Color : Word; Возвращает максимальный номер цвета, который может быть передан в процедуру Set. Colorfunction. Get. Max. Mode : Integer; Возвращает максимальный номер доступного в настоящее время видеорежимаfunction. Get. Max. X : Integer; Возвращает текущее значение разрешения по горизонталиfunction. Get. Max. Y : Integer; Возвращает текущее значение разрешения по вертикалиfunction. Get. Mode. Name(Mode. Number : Integer) : String; Получает имя графического режимаprocedure. Get. Mode. Range(Graph. Driver : Integer; Var Lo. Mode, Hi. Mode : Integer); Возвращает диапазон допустимых значений графического режима для данного графического драйвераprocedure. Get. Palette(Var Palette : Palette. Type); Возвращает текущую палитру и её размерfunction. Get. Palette. Size : Integer; Возвращает размер поисковой таблицы цветов палитрыfunction. Get. Pixel(X, Y : Integer) : Word; Возвращает значение пиксела в точке с координатами (X, Y)procedure. Get. Text. Settings(Var Text. Info : Text. Settings. Type); Возвращает установки для вывода текста в графическом режимеprocedure. Get. View. Settings(Var View. Port : View. Port. Type); Получает параметры текущей области просмотраfunction. Get. X : Integer; Возвращает X- координату текущего указателя (CP)function. Get. Y : Integer; Возвращает Y- координату текущего указателя (CP)procedure. Graph. Defaults; Обнуляет текущий указатель (CP), сбрасывает установки графической системы к значениям по умолчаниюfunction. Graph. Error. Msg(Error. Code : Integer) : String; Возвращает текст сообщения об ошибке по её номеруfunction. Graph. Result : Integer; Возвращает код ошибки для последней графической операцииfunction. Image. Size(X1, Y1, X2, Y2 : Integer) : Word; Возвращает число байт памяти, необходимых для сохранения заданной прямоугольной области экранаprocedure. Init. Graph(Var Graph. Driver : Integer; Var Graph. Mode : Integer; Path. To. Driver : String); Инициализирует графическую систему и переводит видеокарту в графический режимfunction. Install. User. Driver(Name : String; Auto. Detect. Ptr : Pointer) : Integer; Добавляет внешний графический драйвер к таблице BGI драйверовfunction. Install. User. Font(Font. File. Name : String) : Integer; Устанавливает новый шрифтprocedure. Line(X1, Y1, X2, Y2 : Integer); Рисует линию из точки с координатами (X1, Y1) в точку с координатами (X2, Y2)procedure. Line. Rel(Dx, Dy : Integer); Рисует линию относительно текущего указателя (CP) и перемещает CP в точку с координатами (X1, Y1)procedure. Line. To(X, Y : Integer); Рисует линию от текущего указателя (CP) до (X, Y)procedure. Move. Rel(Dx, Dy : Integer); Перемещает текущий указатель (CP) на заданное расстояние относительно его текущей позицииprocedure. Move. To(X, Y : Integer); Перемещает текущий указатель (CP) в точку с координатами (X, Y)procedure. Out. Text(Text. String : String); Посылает строку на устройство вывода в позиции текущего указателяprocedure. Out. Text. XY(X, Y : Integer; Text. String : String); Посылает строку на устройство выводаprocedure. Pie. Slice(X, Y : Integer; St. Angle, End. Angle, Radius : Word); Рисует и закрашивает сектор окружностиprocedure. Put. Image(X, Y : Integer; var Bit. Map; Bit. Blt : Word); Помещает битовое изображение на экранprocedure. Put. Pixel(X, Y : Integer; Color : Word); Ставит точку в позиции (X, Y)procedure. Rectangle(X1, Y1, X2, Y2 : Integer); Рисует прямоугольник, используя текущий тип и цвет линииprocedure. Register. BGIdriver(Driver : Pointer) : Integer; Передаёт графической системе указатель на драйвер устройстваprocedure. Register. BGIfont(Font : Pointer) : Integer; Передаёт графической системе указатель на шрифтprocedure. Restore. Crt. Mode; Восстанавливает первоначальный текстовый режим, такой, какой был перед инициализацией графического режимаprocedure. Sector(X, Y : Integer; St. Angle, End. Angle, XRadius, YRadius : Word); Рисует и закрашивает сектор эллипсаprocedure. Set. Active. Page(Page : Word); Устанавливает активную страницу для графического выводаprocedure. Set. All. Palette(Var Palette); Изменяет все цвета в палитре на заданныеprocedure. Set. Aspect. Ratio(Xasp, Yasp : Word); Изменяет заданный по умолчанию коэффициент сжатияprocedure. Set. Bk. Color(Color. Num : Word); Устанавливает текущий цвет фона, используя палитруprocedure. Set. Color(Color : Word); Устанавливает текущий цвет, используя палитруprocedure. Set. Fill. Pattern(Pattern : Fill. Pattern. Type; Color : Word); Устанавливает определяемый пользователем шаблон закраскиprocedure. Set. Fill. Style(Pattern : Word; Color : Word); Устанавливает цвет и стиль закраскиprocedure. Set. Graph. Buf. Size(Buf. Size : Word); Изменяет заданный по умолчанию размер графического буфера, используемого для сканирования и заливкиprocedure. Set. Graph. Mode(Mode : Integer); Устанавливает графический режим и очищает экранprocedure. Set. Line. Style(Line. Style : Word; Pattern : Word; Thickness : Word); Устанавливает текущий стиль линииprocedure. Set. Palette(Color. Num : Word; Color : Shortint); Заменяет один цвет в палитреprocedure. Set. RGBPalette(Color. Num, Red. Value, Green. Value, Blue. Value : Integer); Изменяет компоненты палитры для драйверов VGA и IBM 8. Set. Text. Justify(Horiz, Vert : Word); Устанавливает значения текстового выравнивания, используемые процедурами Out. Text и Out. Text. XYprocedure. Set. Text. Style(Font, Direction : Word; Char. Size : Word); Устанавливает стиль вывода текста в графическом режимеprocedure. Set. User. Char. Size(Mult. X, Div. X, Mult. Y, Div. Y : Word); Изменяет ширину и высоту символов для векторных шрифтовprocedure. Set. View. Port(x. Integer; Clip : Boolean); Устанавливает текущую область просмотра или окно для графического режимаprocedure. Set. Visual. Page(Page : Word); Устанавливает номер видимой графической страницыprocedure. Set. Write. Mode(Write. Mode : Integer); Устанавливает режим записи для рисования линийfunction. Text. Height(Text. String : String) : Word; Возвращает высоту строки в пикселахfunction. Text. Width(Text. String : String) : Word; Возвращает ширину строки в пикселах. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |